A Plague Tale: Requiem — одна из самых эмоционально сильных игр 2022 года, продолжающая мучительное путешествие брата и сестры Амиции и Уго де Рун по охваченной чумой Франции XIV века. Разработанная Asobo Studio и изданная Focus Entertainment, эта приключенческая стелс-игра основана на предшественнице, но значительно расширяет ее масштаб, объем и эмоциональную глубину.
Выпущенная 18 октября 2022 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch (через облачное стриминг), игра Requiem получила высокую оценку критиков и пять номинаций на The Game Awards 2022, включая «Игра года». За первую неделю игра собрала более миллиона игроков, что свидетельствует как о высоком качестве игрового опыта, так и о высоких ожиданиях, порожденных игрой A Plague Tale: Innocence 2019 года.

Сюжет и обстановка
Обзор повествования

Действие Requiem происходит примерно через шесть месяцев после событий Innocence. Амиция и Уго пытаются сбежать от своего травматического прошлого. В сопровождении матери Беатрис и друга Лукаса братья и сестры де Рун отправляются на юг, в Прованс, в поисках убежища и лекарства от болезни Уго — макулы, загадочного заболевания крови, вызывающего разрушительные нашествия крыс.
Рассказ начинается с обманчиво мирной обстановки, когда семья пытается начать новую жизнь на юге Франции. Однако вскоре силы Хьюго пробуждаются, принося смерть и разрушение в виде плотоядных крыс. Это вынуждает братьев и сестер отправиться в очередное отчаянное путешествие, на этот раз к пророческому острову под названием Ла Куна (исп. «Колыбель»), который может содержать ключ к спасению Хьюго.
Развитие персонажей

Отношения между Амицией и Хьюго составляют эмоциональную основу Requiem. В отличие от Innocence, где Хьюго в значительной степени зависел от своей сестры, в этой части они с самого начала представлены как равные. Амиция, теперь более опытная, но глубоко травмированная, борется с психологическим грузом своих поступков, пытаясь защитить брата. Игра вдумчиво изображает ее тревогу и приступы паники как последствия их предыдущих испытаний.
Характер Уго также весьма интересен. По мере приближения к финальному порогу Prima Macula его личность меняется от игривой невинности до разрушительных истерик, что задает эмоциональный темп игры. Актер озвучивания Логан Ханнан демонстрирует тонкое исполнение, которое с поразительной достоверностью передает эти переходы.
Тематическая глубина
«Реквием» исследует такие глубокие темы, как:
- Цена любви: как далеко вы готовы зайти, чтобы спасти любимого человека, и какие жертвы для вас приемлемы?
- Травма и исцеление: долгосрочное психологическое воздействие насилия и утраты
- Судьба против свободы воли: можем ли мы уйти от предопределенного пути
- Потеря невинности: развращение детства под воздействием зла
Многие игроки описывают финал игры как один из самых эмоционально потрясающих в истории игровой индустрии, заставляющий игроков столкнуться с трудными вопросами о жертвах, принятии и цене спасения.
Механика игрового процесса
Основные системы
A Plague Tale: Requiem сочетает в себе элементы стелса, решения головоломок и экшена, создавая целостный игровой опыт. Хотя по сути игра похожа на свою предшественницу, в сиквеле представлены значительные механические улучшения и расширения.
Механика стелса

Система стелс была существенно усовершенствована:
- Улучшенная выносливость: в отличие от Иннокенции, Амисия больше не умирает от одного удара. Теперь она может получать повреждения и восстанавливаться, что делает столкновения менее опасными.
- Возвращение к скрытности: игроки могут выйти из поля зрения и вернуться к скрытности после обнаружения.
- Контр-механика: когда враги подходят слишком близко, Амиция может наносить контр-удары.
- Динамическая звуковая система: враги реагируют на шум реалистично, что требует осторожных движений и тактики отвлечения внимания
Способности Хьюго
Связь Уго с эпидемией крыс дает ему уникальные способности:
- Эхо: раскрывает местонахождение врагов сквозь стены, действуя как сверхъестественная система обнаружения.
- Контроль над крысами: Хьюго может повелевать полчищами крыс, чтобы подавить врагов, хотя эта способность используется в повествовании довольно редко.
- Манипуляция окружающей средой: позднее в игре Хьюго приобретает способность влиять на распространение чумы.
Боевой арсенал
Возможности Амисии в бою значительно расширились:
- Праща: основное оружие, теперь с неограниченным запасом базовых боеприпасов (камней)
- Арбалет: мощное оружие, убивающее одним выстрелом, с ограниченным количеством стрел
- Нож: оружие ближнего боя для скрытных атак
- Алхимические боеприпасы: различные специальные снаряды, в том числе:
- Игнифер: создает огонь для отпугивания крыс
- Экстингуис: тушит пламя, позволяя крысам атаковать врагов
- Odoris: Привлекает крыс в определенные места
- Смола: Создает горючие поверхности
Системы прогрессии

Развитие навыков
Requiem обладает адаптивной системой прогрессии, которая реагирует на поведение игрока:
- Ветвь «Осторожность»: улучшенные способности скрытности, полученные благодаря ненасильственному игровому процессу
- Агрессивная ветвь: повышенная боевая эффективность в прямых столкновениях
- Ветвь «Алхимия»: улучшенные ремесленные навыки благодаря частому использованию предметов
Каждая ветвь влияет на разные аспекты способностей Амиции, от шума при движении до урона от пращи и продолжительности оглушения.
Система обновления
Ресурсы, найденные по всему миру, позволяют игрокам улучшать снаряжение:
- Уменьшенные требования к материалам для крафта
- Ускорение перезарядки дальнобойного оружия
- Увеличена емкость алхимических предметов
- Более тихое использование инструментов
Несмотря на свою функциональность, некоторые критики отметили, что эти улучшения кажутся менее значимыми, чем адаптивная система навыков.
Экологические загадки
Экологические головоломки с крысами стали более сложными и креативными:
- Манипуляция светом: создание путей через зараженные крысами территории с помощью управления источниками света
- Динамические испытания: перемещение элементов требует точного расчета времени, например, для освещения соломенных тюков, которые обеспечивают временное освещение
- Многоэтапные решения: поздние головоломки включают в себя одновременное использование нескольких механизмов
Игра может одновременно отображать до 300 000 крыс — это значительное увеличение по сравнению с 5000 в Innocence — создавая впечатляющие визуальные эффекты, такие как крысиные цунами, разрушающие целые здания.
Технические достижения
Визуальный дизайн

«Реквием» демонстрирует замечательное художественное руководство, переходя от мрачной, разоренной войной Аквитании в «Невинности» к более ярким и красочным пейзажам Прованса. Этот намеренный переход создает резкий контраст между красивыми окружающими условиями и ужасными событиями, усиливая эмоциональное воздействие.
Художественные особенности игры:
- Уникальные цветовые палитры, меняющиеся в зависимости от тона повествования
- Захватывающие дух виды от побережья Средиземного моря до средневековых городов
- Детальные модели персонажей с выразительной анимацией лиц
- Динамическое освещение, которое служит как эстетическим, так и игровым целям
Аудиодизайн
Композитор Оливье Деривьер вернулся, чтобы создать запоминающуюся оркестровую партитуру для «Реквиема», включив в нее:
- Средневековые инструменты (лютня, никкельхарпа, виола да гамба, волынка)
- Эстонский филармонический камерный хор
- Выступления Эрика-Марии Кутюрье в качестве солиста-виолончелиста
- Повторяющаяся песня «Ô ma belle lune» (О, моя прекрасная луна)
Звуковое оформление отлично создает напряжение: перед серьезными угрозами звучит характерный звуковой сигнал, который для опытных игроков становится одновременно предупреждением и предвкушением.
Соображения, касающиеся производительности
При запуске Requiem столкнулся с техническими проблемами:
- Проблемы с частотой кадров, особенно в сценах с большим количеством объектов
- Визуальные сбои, включая появление текстур и артефакты теней
- Периодические сбои, требующие перезапуска
Патчи, выпущенные после запуска, включая обновление с 30 до 60 кадров в секунду на консолях, значительно улучшили технические характеристики. Теперь игра работает значительно лучше, хотя в зависимости от аппаратного обеспечения по-прежнему наблюдаются некоторые колебания производительности.
Сравнение с A Plague Tale: Innocence
Улучшения
Масштаб и объем: Requiem заметно больше по объему, с продолжительностью 16-20 часов (по сравнению с 10-12 часами в Innocence) и более обширными локациями. Глава IX представляет собой полуоткрытый мир, позволяющий свободно исследовать окружающую среду.
Гибкость в бою: у игроков появилось больше вариантов подхода к сражениям, а повышенная смертоносность делает возможным прямое столкновение там, где раньше Innocence вынуждала действовать скрытно.
Интеграция компаньонов: в отличие от кратких появлений компаньонов в Innocence, в Requiem есть длительные эпизоды с такими союзниками, как закаленный в боях Арно и капитан пиратов София, что позволяет глубже раскрыть характеры персонажей.
Визуальная точность: существенные технологические усовершенствования, особенно в области рендеринга крыс, деталей окружающей среды и световых эффектов.
Вопросы, связанные с темпом
Первая половина Requiem очень похожа на Innocence, что может показаться повторением для опытных игроков. Сюжет полностью отличается только после достижения острова Ла Куна примерно в середине игры. Некоторые критики полагают, что первые 10-12 часов можно было бы сократить, чтобы улучшить динамику игры.
Баланс сложности
В то время как Innocence поддерживал постоянное напряжение благодаря ограниченным ресурсам, неограниченные базовые боеприпасы и предметы для лечения в Requiem снижают давление на выживание. Некоторые боевые столкновения превратились в упражнения по методу проб и ошибок, а не в стратегическую скрытность, особенно в ограниченных сражениях в стиле арены.
Критическая оценка

Профессиональные обзоры
«Реквием» получил в целом положительные отзывы, причем особое внимание было уделено следующим аспектам:
- Качество повествования: Всеобщее признание за эмоционально резонирующую историю и развитие персонажей
- Визуальное представление: признание одной из самых визуально впечатляющих игр 2022 года
- Озвучивание: Шарлотта МакБерни (Амисия) и Логан Ханнан (Хьюго) продемонстрировали игру, которая, по мнению многих, заслуживает признания в индустрии
- Атмосферный дизайн: захватывающий мир, успешно воссоздающий средневековую Францию
Критика сосредоточилась на:
- Повторяемость игрового процесса: последовательности стелс-экшена становятся шаблонными
- Проблемы с темпом: медленная первая половина и затянутые заключительные главы
- Технические проблемы: проблемы с производительностью при запуске (в основном устранены после выпуска)
- Иллюзия выбора: несколько явных точек принятия решений, ведущих к одинаковым результатам
Прием игроков
Реакция сообщества была чрезвычайно положительной: на Steam более 6800 пользователей оставили 91 % положительных отзывов. Многие игроки отмечают эмоциональный финал как запоминающийся и впечатляющий, а некоторые называют его одним из самых сильных завершений в играх.
Общие замечания игроков:
- Игра требует эмоциональной вовлеченности и может оказаться слишком мрачной для некоторых игроков.
- Чтобы в полной мере оценить сюжет, необходимо сначала сыграть в Innocence
- Связь между братьями и сестрами создает подлинную привязанность к персонажам
- Дополнительный контент и предметы коллекционирования поощряют исследование
Советы и стратегии по игровому процессу
Боевой подход
Философия «Скрытность превыше всего»: несмотря на повышенную боевую мощь, скрытность остается наиболее эффективным подходом. Избегая обнаружения, можно сэкономить ресурсы и сохранить напряжение в повествовании.
Comments (0)
Sign In / Sign Up
Sign in with your Google account to leave a comment. It's fast, easy, and secure.
No comments yet
Be the first one to share your thoughts!