A Plague Tale: Requiem — одна из самых эмоционально сильных игр 2022 года, продолжающая мучительное путешествие брата и сестры Амиции и Уго де Рун по охваченной чумой Франции XIV века. Разработанная Asobo Studio и изданная Focus Entertainment, эта приключенческая стелс-игра основана на предшественнице, но значительно расширяет ее масштаб, объем и эмоциональную глубину.

Выпущенная 18 октября 2022 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch (через облачное стриминг), игра Requiem получила высокую оценку критиков и пять номинаций на The Game Awards 2022, включая «Игра года». За первую неделю игра собрала более миллиона игроков, что свидетельствует как о высоком качестве игрового опыта, так и о высоких ожиданиях, порожденных игрой A Plague Tale: Innocence 2019 года.

Сюжет и обстановка

Обзор повествования

Действие Requiem происходит примерно через шесть месяцев после событий Innocence. Амиция и Уго пытаются сбежать от своего травматического прошлого. В сопровождении матери Беатрис и друга Лукаса братья и сестры де Рун отправляются на юг, в Прованс, в поисках убежища и лекарства от болезни Уго — макулы, загадочного заболевания крови, вызывающего разрушительные нашествия крыс.

Рассказ начинается с обманчиво мирной обстановки, когда семья пытается начать новую жизнь на юге Франции. Однако вскоре силы Хьюго пробуждаются, принося смерть и разрушение в виде плотоядных крыс. Это вынуждает братьев и сестер отправиться в очередное отчаянное путешествие, на этот раз к пророческому острову под названием Ла Куна (исп. «Колыбель»), который может содержать ключ к спасению Хьюго.

Развитие персонажей

Отношения между Амицией и Хьюго составляют эмоциональную основу Requiem. В отличие от Innocence, где Хьюго в значительной степени зависел от своей сестры, в этой части они с самого начала представлены как равные. Амиция, теперь более опытная, но глубоко травмированная, борется с психологическим грузом своих поступков, пытаясь защитить брата. Игра вдумчиво изображает ее тревогу и приступы паники как последствия их предыдущих испытаний.

Характер Уго также весьма интересен. По мере приближения к финальному порогу Prima Macula его личность меняется от игривой невинности до разрушительных истерик, что задает эмоциональный темп игры. Актер озвучивания Логан Ханнан демонстрирует тонкое исполнение, которое с поразительной достоверностью передает эти переходы.

Тематическая глубина

«Реквием» исследует такие глубокие темы, как:

  • Цена любви: как далеко вы готовы зайти, чтобы спасти любимого человека, и какие жертвы для вас приемлемы?
  • Травма и исцеление: долгосрочное психологическое воздействие насилия и утраты
  • Судьба против свободы воли: можем ли мы уйти от предопределенного пути
  • Потеря невинности: развращение детства под воздействием зла

Многие игроки описывают финал игры как один из самых эмоционально потрясающих в истории игровой индустрии, заставляющий игроков столкнуться с трудными вопросами о жертвах, принятии и цене спасения.

Механика игрового процесса

Основные системы

A Plague Tale: Requiem сочетает в себе элементы стелса, решения головоломок и экшена, создавая целостный игровой опыт. Хотя по сути игра похожа на свою предшественницу, в сиквеле представлены значительные механические улучшения и расширения.

Механика стелса

Система стелс была существенно усовершенствована:

  • Улучшенная выносливость: в отличие от Иннокенции, Амисия больше не умирает от одного удара. Теперь она может получать повреждения и восстанавливаться, что делает столкновения менее опасными.
  • Возвращение к скрытности: игроки могут выйти из поля зрения и вернуться к скрытности после обнаружения.
  • Контр-механика: когда враги подходят слишком близко, Амиция может наносить контр-удары.
  • Динамическая звуковая система: враги реагируют на шум реалистично, что требует осторожных движений и тактики отвлечения внимания

Способности Хьюго

Связь Уго с эпидемией крыс дает ему уникальные способности:

  • Эхо: раскрывает местонахождение врагов сквозь стены, действуя как сверхъестественная система обнаружения.
  • Контроль над крысами: Хьюго может повелевать полчищами крыс, чтобы подавить врагов, хотя эта способность используется в повествовании довольно редко.
  • Манипуляция окружающей средой: позднее в игре Хьюго приобретает способность влиять на распространение чумы.

Боевой арсенал

Возможности Амисии в бою значительно расширились:

  • Праща: основное оружие, теперь с неограниченным запасом базовых боеприпасов (камней)
  • Арбалет: мощное оружие, убивающее одним выстрелом, с ограниченным количеством стрел
  • Нож: оружие ближнего боя для скрытных атак
  • Алхимические боеприпасы: различные специальные снаряды, в том числе:
    • Игнифер: создает огонь для отпугивания крыс
    • Экстингуис: тушит пламя, позволяя крысам атаковать врагов
    • Odoris: Привлекает крыс в определенные места
    • Смола: Создает горючие поверхности

Системы прогрессии

Развитие навыков

Requiem обладает адаптивной системой прогрессии, которая реагирует на поведение игрока:

  • Ветвь «Осторожность»: улучшенные способности скрытности, полученные благодаря ненасильственному игровому процессу
  • Агрессивная ветвь: повышенная боевая эффективность в прямых столкновениях
  • Ветвь «Алхимия»: улучшенные ремесленные навыки благодаря частому использованию предметов

Каждая ветвь влияет на разные аспекты способностей Амиции, от шума при движении до урона от пращи и продолжительности оглушения.

Система обновления

Ресурсы, найденные по всему миру, позволяют игрокам улучшать снаряжение:

  • Уменьшенные требования к материалам для крафта
  • Ускорение перезарядки дальнобойного оружия
  • Увеличена емкость алхимических предметов
  • Более тихое использование инструментов

Несмотря на свою функциональность, некоторые критики отметили, что эти улучшения кажутся менее значимыми, чем адаптивная система навыков.

Экологические загадки

Экологические головоломки с крысами стали более сложными и креативными:

  • Манипуляция светом: создание путей через зараженные крысами территории с помощью управления источниками света
  • Динамические испытания: перемещение элементов требует точного расчета времени, например, для освещения соломенных тюков, которые обеспечивают временное освещение
  • Многоэтапные решения: поздние головоломки включают в себя одновременное использование нескольких механизмов

Игра может одновременно отображать до 300 000 крыс — это значительное увеличение по сравнению с 5000 в Innocence — создавая впечатляющие визуальные эффекты, такие как крысиные цунами, разрушающие целые здания.

Технические достижения

Визуальный дизайн

«Реквием» демонстрирует замечательное художественное руководство, переходя от мрачной, разоренной войной Аквитании в «Невинности» к более ярким и красочным пейзажам Прованса. Этот намеренный переход создает резкий контраст между красивыми окружающими условиями и ужасными событиями, усиливая эмоциональное воздействие.

Художественные особенности игры:

  • Уникальные цветовые палитры, меняющиеся в зависимости от тона повествования
  • Захватывающие дух виды от побережья Средиземного моря до средневековых городов
  • Детальные модели персонажей с выразительной анимацией лиц
  • Динамическое освещение, которое служит как эстетическим, так и игровым целям

Аудиодизайн

Композитор Оливье Деривьер вернулся, чтобы создать запоминающуюся оркестровую партитуру для «Реквиема», включив в нее:

  • Средневековые инструменты (лютня, никкельхарпа, виола да гамба, волынка)
  • Эстонский филармонический камерный хор
  • Выступления Эрика-Марии Кутюрье в качестве солиста-виолончелиста
  • Повторяющаяся песня «Ô ma belle lune» (О, моя прекрасная луна)

Звуковое оформление отлично создает напряжение: перед серьезными угрозами звучит характерный звуковой сигнал, который для опытных игроков становится одновременно предупреждением и предвкушением.

Соображения, касающиеся производительности

При запуске Requiem столкнулся с техническими проблемами:

  • Проблемы с частотой кадров, особенно в сценах с большим количеством объектов
  • Визуальные сбои, включая появление текстур и артефакты теней
  • Периодические сбои, требующие перезапуска

Патчи, выпущенные после запуска, включая обновление с 30 до 60 кадров в секунду на консолях, значительно улучшили технические характеристики. Теперь игра работает значительно лучше, хотя в зависимости от аппаратного обеспечения по-прежнему наблюдаются некоторые колебания производительности.

Сравнение с A Plague Tale: Innocence

Улучшения

Масштаб и объем: Requiem заметно больше по объему, с продолжительностью 16-20 часов (по сравнению с 10-12 часами в Innocence) и более обширными локациями. Глава IX представляет собой полуоткрытый мир, позволяющий свободно исследовать окружающую среду.

Гибкость в бою: у игроков появилось больше вариантов подхода к сражениям, а повышенная смертоносность делает возможным прямое столкновение там, где раньше Innocence вынуждала действовать скрытно.

Интеграция компаньонов: в отличие от кратких появлений компаньонов в Innocence, в Requiem есть длительные эпизоды с такими союзниками, как закаленный в боях Арно и капитан пиратов София, что позволяет глубже раскрыть характеры персонажей.

Визуальная точность: существенные технологические усовершенствования, особенно в области рендеринга крыс, деталей окружающей среды и световых эффектов.

Вопросы, связанные с темпом

Первая половина Requiem очень похожа на Innocence, что может показаться повторением для опытных игроков. Сюжет полностью отличается только после достижения острова Ла Куна примерно в середине игры. Некоторые критики полагают, что первые 10-12 часов можно было бы сократить, чтобы улучшить динамику игры.

Баланс сложности

В то время как Innocence поддерживал постоянное напряжение благодаря ограниченным ресурсам, неограниченные базовые боеприпасы и предметы для лечения в Requiem снижают давление на выживание. Некоторые боевые столкновения превратились в упражнения по методу проб и ошибок, а не в стратегическую скрытность, особенно в ограниченных сражениях в стиле арены.

Критическая оценка

Профессиональные обзоры

«Реквием» получил в целом положительные отзывы, причем особое внимание было уделено следующим аспектам:

  • Качество повествования: Всеобщее признание за эмоционально резонирующую историю и развитие персонажей
  • Визуальное представление: признание одной из самых визуально впечатляющих игр 2022 года
  • Озвучивание: Шарлотта МакБерни (Амисия) и Логан Ханнан (Хьюго) продемонстрировали игру, которая, по мнению многих, заслуживает признания в индустрии
  • Атмосферный дизайн: захватывающий мир, успешно воссоздающий средневековую Францию

Критика сосредоточилась на:

  • Повторяемость игрового процесса: последовательности стелс-экшена становятся шаблонными
  • Проблемы с темпом: медленная первая половина и затянутые заключительные главы
  • Технические проблемы: проблемы с производительностью при запуске (в основном устранены после выпуска)
  • Иллюзия выбора: несколько явных точек принятия решений, ведущих к одинаковым результатам

Прием игроков

Реакция сообщества была чрезвычайно положительной: на Steam более 6800 пользователей оставили 91 % положительных отзывов. Многие игроки отмечают эмоциональный финал как запоминающийся и впечатляющий, а некоторые называют его одним из самых сильных завершений в играх.

Общие замечания игроков:

  • Игра требует эмоциональной вовлеченности и может оказаться слишком мрачной для некоторых игроков.
  • Чтобы в полной мере оценить сюжет, необходимо сначала сыграть в Innocence
  • Связь между братьями и сестрами создает подлинную привязанность к персонажам
  • Дополнительный контент и предметы коллекционирования поощряют исследование

Советы и стратегии по игровому процессу

Боевой подход

Философия «Скрытность превыше всего»: несмотря на повышенную боевую мощь, скрытность остается наиболее эффективным подходом. Избегая обнаружения, можно сэкономить ресурсы и сохранить напряжение в повествовании.